Voici un combat faisant fureur sur la plupart des forums de jeux vidéo. Entre les bonnes et les mauvaises langues, les pro-PS2 et les pro-Microsoft, il peut être relativement dur de décerner un vainqueur.
Mais soyons franc : Ses deux jeux sont excellents, et se complètent plus ou moins, sur la plupart de leurs traits lucratifs. Ce dossier va vous présenter les différentes qualités de chacun, vis à vis de son adversaire, d'un point de vue très terre-à-terre.
Sommaire :
- Graphismes et Technique |
Les graphismes sont plutôt secondaires dans un jeu, comme il est dit souvent. Il nempêche que de bons graphismes sont toujours très agréables, et aident à la mise en scène.
Dun point de vue général, Splinter Cell sort vainqueur de ce constat. Les textures sont magnifiques, la plupart des objets (notamment les armes) sont finement modélisés... De même pour les ombres et les éclairages, qui sont de toutes beauté.
MGS2, même si il possède des textures plus simple, propose un environnement (celui du Tanker, magnifique) très prenant et impressionnant. Il permet également un plus grand nombre dennemis à lécran, de chargeurs à terre, de douilles, de déflagrations Il reste cependant moins agréable à loeil.
Un des éléments primordiale dun jeu dinfiltration réside sans nul doute dans sa prise en main. Les deux titres évoqués dans ce dossier propose chacun leur système.
Il va y avoir dun côté la caméra à angle plus ou moins fixe de MGS2, qui va toujours très bien se comporter. Sauf très rares exceptions, elle fournie une vision densemble sur laction, et ce dune manière très cinématographique, ce qui vous plonge sans problème dans lambiance si propre à celle de Metal Gear.
Par ailleurs, le contrôle à la manette reste excellent, et lanalogie des boutons permet de grandes variétés. Cependant, il pourra éventuellement faire défaut, notamment lors de certains combats au corps à corps, où lennemi prend souvent le dessus. Il y a aussi un certain temps de latence, qui reste énervant (impossibilité de frapper ou tirer sur un adversaire en train de se relever, par exemple).
De lautre côté va se trouver la caméra à la 3ème personne de Splinter Cell. Dun point de vue personnelle, je ne la trouve pas toujours pratique, puisquil arrive souvent que cette dernière se retrouve collée au héros, dans les endroits étroits
Elle est de plus entièrement manuelle, ce qui nest pas forcément utile lorsque vous devez réagir rapidement.
Un bon point cependant pour la vue lors des phases de tirs, qui vient se placer à lépaule du personnage. Cest à la fois classe et pratique.
Les autres actions sont nombreuses, mais pas toujours utiles. La possibilité dentre ouvrir la porte par exemple est complètement superflue, cela ne sert strictement à rien (hormis, bien sur, la classe que cela apporte). La plupart des autres actions (roulades, plaqué contre le mur) se font avec moins de naturel que dans MGS2, et peut même facilement vous tuer pour une simple erreur danalogie, vis à vis des phases de saut par exemple.
De plus, par un souci de soi-disant réalisme, votre personnage tire comme un ivrogne. Cest particulièrement énervant quand il sagit de shooter une caméra ou une lampe...
Cet aspect du jeu nest pas à négliger, puisque le son, dans un jeu dinfiltration, aide bien souvent au gameplay.
MGS2 possède des musiques de toutes beautés il faut lavouer, grâce à la participation de Harry Gregson-Williams, à qui lon doit de nombreuses musiques de films cultes.
De plus, certains sons dambiance sont plutôt agréables, comme par exemple les battements de cur.
Splinter Cell se veut plus réaliste de ce côté, mais pas forcément meilleur. Les sons restent réalistes. Les musiques sont assez discrètes, voire inexistantes.
Nous voilà au point sans nul doute le plus important, le Gameplay, et encore une fois, les avis sont partagés.
Si lon énumérait les possibilités, Splinter Cell sortirait sans doute vainqueur de ce constat. Toutefois, peut-on dire quil reste meilleurs ?
Certains diront que MGS2 est un jeu bourrin, voire même violent. Jai du mal à comprendre ce genre de personne, puisqu'il est impossible de finir le jeu en fonçant dans le tas. Les façons de se faire repérer sont nombreuses, et jajouterai que le nombre dennemis est potentiellement infini, ce qui naide en rien à ce genre de tactique. De plus, il est possible de finir le jeu sans tuer une seule personne, boss compris.
Splinter Cell serait plus tactique ? Bof. Ce jeu propose un gameplay riche, il ny a pas de doute. Les possibilités sont nombreuses, et parfois originales (grand écart entre deux murs, par exemple), et paraissent toujours propice à linfiltration.
Oui jai bien dit "paraître".
Il est très loin dêtre impossible de finir un niveau sans bourriner dans Splinter Cell. Comment ? Et bien, il suffit déliminer chaque ennemi, pour finir le niveau tranquillement par exemple.. Et voici la façon la plus simple : Bouclier humain, alerte, et dégommez les ennemis qui arrivent un par un. Bien sur ce nest pas toujours envisageable (notamment à cause du faible nombre de munitions, ce qui reste une mauvaise excuse à lencontre du bourinnage), mais la méthode musclée reste plus efficace dans ce jeu.
Par contre, les méthodes dinfiltrations sont assez poussés, mais restent plus ou moins basiques (on ne trouvera pas de boite en carton ni de casier dans SC). On retiendra lutilisation de lombre, qui constitue la plus grande nouveauté du côté infiltration, régulant avec plaisir les capacités de vues des ennemis.
Splinter Cell propose un côté "Terminator" que na pas MGS2. Cependant, ce côté nest pas a déplorer, il est même plutôt amusant ; il nempêche quune alerte par exemple reste moins grave dans SC que MGS2.
Ce dernier point, lalerte. Beaucoup de ceux qui jouent à MGS2 ont tendance à faire reset, ou de se laisser tuer une fois repéré, afin de continuer plus rapidement laventure. Ils passent à côté dun des points les plus divertissants selon moi du jeu : échapper aux gardes. Ces derniers se révèlent être particulièrement intelligents dans ces situations, et les possibilités pour leur échapper restent nombreuses.
Cependant, les gardes restent bien plus humain dans Splinter Cell. Leurs chemins de rondes sont moins robotiques, et leurs réactions restent plus naturelles que dans MGS2 ("Greuh ?? Cest quoi cbruit ??" ^^), pourtant, une fois lalerte déclenché, leurs actions se résumeront à vous tirer dessus, plus ou moins de façon immobile... Ils iront peut-être se cacher derrière un obstacle pour recharger leur arme...
Un point relativement important, pour un grand nombre de joueur, même si il reste plus secondaire que le Gameplay, du moins selon certains.
Je pense pouvoir dire sans choquer personne, que MGS2 reste bien plus immersif que SC. Mais peut-être un peu trop. On est fréquemment interrompu par de longues cinématiques, ou des messages codec qui, même s'ils sont très intéréssants, cassent un peu l'ambiance.
Ce dernier possède, par ailleurs, une histoire compliquée, et très, euh, science-fictionnelle. Il est histoire de conspiration mondiale, de trahison à tout va, de cybernétique, de nano-technologie, jen passe et des meilleures. Les personnages (de même que lhistoire) se rapprochent plus dun Manga japonais que dun film daction hollywodien. Bien sûr, il faut aimer, mais, fan ou pas, je ne connais personne qui ait compris lhistoire du premier coup.
Quand à Splinter Cell, malgré la participation de Tom Clancy, son scénario reste assez basique. Voir un peu trop polémique à mon goût (les gentils américains tuent les méchants terroristes russes), se rapprochant à une histoire type Mission : Impossible.
Dun avis personnel, je préfère MGS2. Mais bon, objectivement, il est difficile de trancher. Cela dépendra en grande partie des goûts du joueur en question.
Et puis, ces deux jeux sont désormais multi-support, donc après tout, autant acheter les deux.