Petits conseils...
- De nombreux éléments des autres Metal Gear sont déjà présents ici... Ainsi, vous pouvez voir les faisceaux lasers avec les cigarettes de Snake, vous cacher avec le carton, attirer les gardes en donnant des coups de poings sur les murs, exploser les murs qui sonnent creux au C4, détruire les panneaux électriques aux missiles radio-commandés.
- Utilisez l'environnement à bon escient. Les murs et les caisses peuvent autant vous servir de cachette qu'à vous couvrir des tirs ennemis. Vous pouvez même vous en servir pour tendre des "embuscades". Pour cela, placez vous contre un mur, au niveau de l'intersection de deux couloirs où un garde fait sa ronde. Quand il arrive, il ne vous verra pas car vous serez caché par le mur, mais vous pourrez à loisir lui envoyer des pains dans sa face, et donc vous en débarrasser.
- Sauver les otages permet de gagner des étoiles et de passer au rang supérieur. Vous gagnez une étoile tous les cinq prisonniers libérés. Grâce aux rangs, vous pourrez transporter plus de rations et de munitions pour toutes vos armes, et vous gagnerez de la vie. Attention, tuer un prisonnier vous enlève une étoile.
- Dans le jeu, quand vous revenez dans une salle visitée, vous la retrouverez souvent dans la même situation que la première fois où vous y étiez allé. Ce truc peut vous permettre d'éviter gardes et caméras, mais il permet aussi de faire réapparaître les objets dits "cumulables" comme les rations et les munitions, pourtant déjà récoltées !
- Quelquefois, en tuant un garde sans se faire repérer, celui-ci laisse une ration ou des chargeurs. Si vous êtes en manque de munitions ou que vous êtes sur le point de mourir, vous savez ce qu'il vous reste à faire...
- Les gardes ne sont capables de voir que dans quatre directions : nord, sud, est et ouest. Si vous vous placez dans une autre direction (nord-ouest par exemple), les gardes ne vous verront pas.
- N'oubliez pas de répondre à tous les appels de Big Boss (quand "Call" clignote en bas). Il vous donnera de précieux conseil (jusqu'à un certain moment). Diane connaît toutes les techniques de combat à adopter face aux différents boss, et Jennifer, en grande informaticienne, ouvrira quelques portes condamnées.
- Si vous trouvez une salle vide, il y a des chances qu'en sortant de celle-ci et en contactant Jennifer, vous pourriez y récupérer des objets intéressants, comme par exemple un lance-roquettes ou une boussole.
- La partie qui suit le boss "Coward Duck" n'est pas obligatoire... C'est dingue mais vrai, on peut finir le jeu sans retrouver Pettrovich ou sa fille. Bon, ça n'a pas vraiment d'intérêt de rater une partie de l'aventure, mais sachez que c'est possible. Pour cela, après le combat, allez directement au building n°3 jusqu'au Super Computer (100ème sous-sol, à l'extrême nord), où vous pourrez même faire la manipulation expliquée plus bas, ou détruire vous même l'ordi. Ca, c'est votre choix. Mais sachez que le combat contre Big Boss est, lui, obligatoire.
Bugs au service du jeu...
- Des gardes clignotants
Mieux que Gérard Majax, Sylvain Mirouf et Magic Eric réunis, vous pouvez faire disparaître les gardes... Il suffit d'utiliser votre Codec. Même s'ils apparaissent quelques secondes après, il y a moyen de passer quelques zones difficiles. Si vous frappez le garde puis utilisez tout de suite le Codec pour qu'ils mettent plus de temps à réapparaître.
- Remettez les boss à leur place
Il y a des boss, comme ça, qu'on aimerait ne jamais voir bouger. Comme par exemple le bulldozer ou le tank. Pour cela, il suffit d'utiliser un des modes du jeu (inventaire, Codec ou armement). Les boss retourneront alors à leur position initiale, et les dégâts infligés seront toujours comptabilisés, contrairement à ce qui se passe lorsqu'on sort de la zone du boss.
- Arrêter l'ouverture des trappes
Pour passer tranquillement les zones où se trouvent des trappes, vous pouvez tout simplement les stopper dès qu'elles s'ouvrent. Pour cela, il suffit d'arrêter le jeu (en mettant la pause ou le Codec), puis de revenir à la partie. A ce moment là, vous verrez que les trappes sont comme coincées, et ne peuvent plus vous faire tomber. Il ne vous reste plus qu'à contourner le trou.
- Solid Snake Vs. Twin Shots
Battre ce boss n'est vraiment difficile, mais si vous êtes radin au point de ne pas vouloir dépenser de grenades, vous pouvez utiliser les bugs du jeu à votre avantage : si vous vous approchez d'un des deux boss par la droite, vous remarquerez qu'il y a un petit passage sur le coté, entre lui et le mur. Empruntez-le et entrez directement dans les salles... Quand vous re-sortez, retournez vers la droite, puis foncez vers l'autre porte en vous plaquant sur le mur du milieu, et entrez dans l'autre salle pour trouver l'otage. Vous pouvez maintenant sortir et continuez la mission, en ayant gagné 20 grenades.
- Solid Snake Vs. Tank
Vous ne serez même pas obligé d'utiliser une seule mine pour le battre. Il suffit de vous aligner avec le canon et de courir vers le nord ! Pourquoi faire compliqué quand on peut faire simple ? Ah oui, attention, vous pouvez mourir si vous passez au moment où le tank avance.
- Solid Snake Vs. "Super Computer"
Une petite manipulation permet d'éviter l'affrontement entre Snake et le Super Computer, et donc de pouvoir aller tout de suite voir Big Boss. Quand vous entrez dans la salle du boss, ressortez tout de suite et allez immédiatement vers la droite. Maintenant, rentrez. Si la manip' a fonctionné, les quatre gardes auront disparu. Vous pourrez alors aller dans la salle de Big Boss, à droite. Vous remarquerez que le chrono ne sera pas mis en route, et donc que vous n'aurez pas besoin de fumer une cigarette pour récupérer du temps.
Codes
Tous les mots de passe qui suivent doivent être entrés à l'écran des passwords (on ne peut plus logique). Pour ce faire, choisissez donc "Continue" à l'écran titre, et entrez un des codes suivants.
- Débuter le jeu avec toutes les armes et les objets du jeu
4ZZZH KZRJD M3JJC B1IS6 NHSTK
- Equipement adéquat
Vous pouvez commencer le jeu avec la carte de niveau 1, le masque à gaz, la mitrailleuse, les jumelles, et un otage est déjà sauvé.
21111 12B11 11111 11111 3111M
- La fin, tout de suite, maintenant.
Si vous êtes trop pressé de voir la fin du jeu, mais pas assez courageux pour le faire vous-même, voici le code qu'il vous faut. Il ne vous restera qu'à avancer vers le nord, détruire le "Super Computer", battre Big Boss et admirer la fin et son beau générique.
5ZRZX OZZZG COO1U UYRZZ NZRZV
- Mais vraiment maintenant, c'est possible ?
Si vous entrez les noms des personnages du jeu dans cet ordre, le "Super Computer" sera déjà détruit, il ne vous restera plus qu'à affronter Big Boss.
DIANE ELLEN JENNY FERBY GBOSS
- Scène finale
Encore plus fort, si vous entrez le code suivant, il vous suffira de prendre l'ascenseur de gauche pour voir la fin du jeu. Au fait, le code a l'air bizarre, mais il fonctionne.
TOOOU TOOOU TOOOU TOOOU TOOOU