"Dame Chance". Armée d'un Rail Gun, et vu que les balles ne peuvent pas l'atteindre, on vous aurait pardonné si vous pensiez qu'il était impossible de la battre. En fait, vous ne la combattez même pas, vous ne faites qu'esquiver. Bonne chance, bien qu'il semble qu'elle en ait assez.
Arme à préférer : aucune
Cycle d'attaques : tir, tir, tir
Difficulté : 4/10
Vous vous trouvez au fond de l'Etai A de la Shell 1, dans ce qui ressemble à un entrepôt. Il y a des caisses en bois et en métal un peu partout : vous ne pouvez vous en servir que temporairement parce que rien ne résiste aux tirs de son rail gun. Vous devez vous éloigner à tout prix des 6 tonneaux présents dans la salle. Il y en a 2 près de l'endroit où vous démarrez, 3 autres près du mur droit et le dernier est près du gauche. Mais normalement, vous devriez seulement passer près des deux premiers cités. Si ces tonneaux sont touchés, il y aura une explosion suivie d'une boule de feu. Et si vous vous en rapprochez, devinez quoi ? Ouais, vous prendrez feu, et vous ne voulez pas que ça arrive. Il y a des munitions pour le SOCOM au nord de la salle, bien que je n'en voie pas l'utilité, mais si vous tentez de les prendre, c'est à vos risques et périls. Il y a une "barrière" invisible qui vous empêche de vous rapprocher de Fortune, donc n'essayez même pas. Pratiquement tout ce qui se trouve dans la salle peut être dégommé, donc ne restez pas sur place trop longtemps.
Vous commencez dans une salle éclairée et propre. A la fin du combat, il y fera noir et il y aura des débris et des flammes partout, je vous le promets. Aussi, l'issue de cette bataille est aléatoire. Vous êtes d'un côté de la pièce, Fortune de l'autre, préparez-vous. Première stratégie de base. Dès qu'elle a tiré pour la deuxième fois et que vous entendez ce bruit pompant, tirez immédiatement le stick analogique gauche dans la direction opposée. Répétez cela pendant un petit temps. Essayez de garder les deux boîtes intactes entre-temps. Lorsque Fortune commence à dézinguer les néons, préparez-vous à recommencer à courir dès qu'elle a fini. Parfois, vous serez touché. Alors, agenouillez-vous derrière une des boîtes. Ne restez pas là trop longtemps et grader un oeil sur le nombre de boîtes valides entre elle et vous. Vous ne devez pas forcément rester là jusqu'à ce que votre vie soit dans le vert. Après plusieurs autres attaques, la lumière commencera à clignoter : on peut apercevoir la fin du tunnel ! A ce moment, les boîtes seront peut-être réduites en cendres, mais ce n'est pas dramatique : vous avez plus d'espace pour courir. Sinon vous pouvez toujours vous abriter derrière. Faites attention de ne pas vous trouver au bout de la pièce quand elle tire, sinon vous êtes mort. Quand elle devient folle et qu'elle tire dans tous les sens, arrêtez-vous et attendez l'appel CODEC. Félicitations, vous avez battu Dame Chance elle-même !
Malgré ce que disent la majorité des joueurs, je trouve Fortune sous-estimée, mais c'est peut être dû à ma manière de jouer. J'ai aimé le combat, combat qu'ils ont montré dans les bandes-annonces de l'E3 et qui m'a convaincu d'acheter une PS2. Donc je l'attendais depuis un bon bout de temps. Rendez-vous pour le prochain boss, oh, c'est LUI, génial, tout simplement génial !