Prenez la photo qui correspond à l'image de départ. Elle est dans l'un des placards.
Ici montez un peu et cherchez à travers la vitre le seul PC allumé, le garde s'occupera de mettre l'image pour vous.
Comme la première mission seulement ici vous n'avez que l'ombre.
Faites la même pose qui est indiquée, seulement ici pas d'affiche, c'est Meryl qui vous servira de mannequin. Elle se situe à l'opposée de la sortie de la salle des machines, mais inutile de la rejoindre, elle ne sera plus la, restez donc simplement a la sortie de la salle et attendez qu'elle fasse la bonne pose.
Prenez en photo Fatman, c'est le meurtrier, il est situé dans la cellule.
Allez au nord et prenez en photo le président Johnson.
En haut des placards vous verrez une statue, prenez la en photo en zoomant un peu.
Posez un magazine au moment ou les deux gardes du haut ne pourront pas vous voir, puis vous devrez prendre la photo au moment indiqué, c'est à dire quand le garde sautera pour se laisser tomber.
Alors, ici attendez que le garde arrive près de vous, tirez ensuite sur la vitre, un premier "!" apparaîtra mais vous ne pourrez l'avoir, zoomez donc au-dessus de sa tête et prenez le deuxième "!" qui apparaîtra quand il vous verra de loin.
Ici braquez le soldat du haut avec le Nikita et mettez-lui un coup avec celui-ci pour l'assommer. Vous n'aurez plus qu'a simplement sortir votre camera pour prendre une photo des étoiles qui tournent autour de sa tête.
Sans perdre de temps escaladez la rambarde face à vous et laissez-vous tomber (pour perdrez un peu de vie) un garde sans champ de vision arrivera, prenez sa photo.
Toujours rien de difficile, il vous suffit de prendre la deuxième a droite pour voir un cadavre, sortez ensuite votre SOCOM et tirez sur l'ampoule, le fantôme apparaîtra. Prenez simplement sa photo.