| Grenades à fragmentation RGD-5 |
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| Grenades paralysantes |
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| Les grenades Flash Bang fonctionnent comme des grenades à fragmentation. Mais elles servent à neutraliser et non tuer les adversaires. En effet, lors de l'explosion, un flash plus lumineux que 2000 bougies et une explosion de plus de 200 dB se fait ressentir, assommant temporairement n'importe quelle personne présente un peu trop près... A noterContrairement à MGS 2, Snake est sensible aux effets des grenades paralysantes. Donc éloignez-en-vous le plus possible si vous ne voulez pas que Snake soit aveuglé par la lumière et/ou assourdi par le bruit. |
| Grenades à particules métalliques |
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| Grenades fumigènes |
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L'utilisation des grenades fumigènes n'est pas directement destructrice : elles servent à signaler une zone particulière à d'autres unités (notamment aériennes) ou à donner un signal visuel à d'autres unités pour coordonner des manoeuvres. En dernier lieu, les grenades fumigènes permettent d'obstruer la ligne de visée adverse pour couvrir ses propres manoeuvres, la retraite le plus souvent. A noterAttention, Snake a les poumons fragiles : ne restez pas dans la fumée ou il se mettra à tousser. |
| Grenades au phosphore blanc |
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| TNT (Trinitrotoluène) |
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| Mines "Claymore" M18 A1 |
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| C3 |
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| Le C3 n'est utilisé qu'à des fins scénaristiques dans MGS 3. |