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The Document of Metal Gear Solid 2

Plan de Jeu (partie #4)

 

En vérité

Le tanker est en fait l'Arsenal Ship, déguisé pour masquer sa véritable nature. L'Arsenal Ship est entré en Phase IV et était au beau milieu d'un essai. Son véritable objectif était non seulement de transporter le nouveau Metal Gear, mais aussi cet essai. Le commandant de l'opération est le Commandant of the Marine Corps, qui a inventé et fait avancer le projet. Le programme Arsenal Ship est revenu sur le devant de la scène après l'échec du projet REX, mais Solidus, qui voulait faire avancer le projet Arsenal Gear (dirigé par la Navy), tue le Commandant et fait couler le vaisseau-prototype au fond de l'océan. Le projet REX était le fruit du Chef des Opérations Navales et du Chef d'Etat-major de l'armée de terre, son antithèse. Afin de donner à l'Arsenal, qui ne dispose d'aucunes armes propres, des défensives sous-marines, il a été accompagné par le Metal Gear RAY amphibie. Le véritable objectif de Solidus et d'Ocelot était de saborder le navire et de mettre un terme au projet.

 

Liens avec le jeu precedent

Le programme Arsenal Ship, initié en 1996, a été initialement abandonné en 1998.

ArmsTech, la société derrière le projet REX, a perdu son offre de construction de l'Arsenal Ship durant la Phase II. Voulant obtenir une avance (des fonds) pour le projet REX, ArmsTech, dirigée par Kenneth Baker, a pu s'attirer les faveurs du chef du DARPA, Donald Anderson, et assassiner le partisan de l'Arsenal Ship, le 25 ème C.N.O. L'Arsenal Ship était le dada du C.N.O. Néanmoins, la révélation de l'incident de Shadow Moses a mis un terme au projet REX et l'Arsenal Ship a resurgi sous l'égide du Corps des Marines, qui l'a amené à la Phase IV.

 

Histoire

Chapitre Plant (le jeu principal)

Environ un an après le naufrage du tanker au large des côtes de Manhattan...

Une barrière anti-pollution a été élevée autour de la zone du port de New York afin de contenir le pétrole brut qui s'est échappé du tanker ; tous les ports de la baie sont fermés et interdits au public tant que le pétrole n'aura pas été récupéré et l'eau, décontaminée. L'industrie du tourisme, qui était une des principales sources de revenus de la ville, est en déclin à cause de l'eau polluée et de la puanteur qui en émane constamment. Des groupes écologistes manifestent et se rassemblent près de la zone confinée quasi-journellement.

Après l'accident, une gigantesque station d'épuration offshore, la Big Blue Apple, a été construite sur le site où s'est répandu le pétrole, afin de renflouer le tanker, récupérer le pétrole et épurer l'eau. Bien que la station fonctionne jour et nuit, un an s'est écoulé depuis l'accident et le nettoyage n'est toujours pas fini. Les média et le public commencent à remettre en question la solution de la ville et du gouvernement fédéral apportée face au problème.

Les frappes aériennes américaines en Irak (ou en Corée du Nord), suite au refus de coopérer aux inspections, doivent commencer dans deux jours...

C'est ce jour que les membres de la Dead Cell (une unité d'entraînement antiterroriste des Navy SEALs) choisissent pour s'emparer de la station d'épuration offshore, après avoir occupé la station, prétextant mener un exercice.

Ils ont également pris en otage le Président, ainsi qu'un V.I.P. d'un groupe écologiste, qui visitaient tous deux la station à ce moment.

C'est un moment critique pour le Président, avec le délai de confirmation des frappes aériennes qui se rapproche.

Les terroristes, après avoir planté des explosifs C4 dans la station, exigent que la zone environnante soit évacuée. Si la station explosait, elle transformerait la baie en un véritable enfer et rendrait inhabitable la ville de New York pendant un demi-siècle.

Leur première exigence est la libération des Soldats Génomes, emprisonnés suite à l'incident de Shadow Moses.

Plusieurs heures après que le F.B.I. et la police de New York aient fini de boucler le périmètre, une unité non identifiée (l'armée privée de Gurlukovich), composée de plusieurs centaines d'hommes, atterrit sur la station.

Les terroristes se surnomment les « Fils de la Liberté », et le nom de leur chef est Solid Snake. Les véritables Fils de la Liberté appelaient leur chef « Roi » et se déguisaient en marins et en travailleurs, causant destructions et révoltes.

Que recherchent les terroristes ? Quels sont leurs objectifs ?

Le dernier membre de FOXHOUND, nom de code Raiden (un bleu), doit infiltrer la station d'épuration (bien qu'en réalité, FOXHOUND n'existe plus.)

En vérité

La station d'épuration offshore n'a pas été construite pour récupérer le pétrole brut qui s'est déversé dans l'eau. Elle a été construite pour secrètement récupérer l'Arsenal Ship coulé (principalement ses matériaux top secrets), construire et tester l'Arsenal Metal Gear près de Manhattan. La barrière anti-pollution et le pétrole dans l'eau sont factices.

L'histoire officielle

En plus de ses capacités de décontamination, la station offshore a été aussi construite pour extraire tous les métaux lourds (les minéraux), tels que le lithium et le nickel, qui sont constamment déversés dans l'eau de la baie par les nodules de manganèse du lit de la mer. Son but n'est pas seulement de récupérer le pétrole, mais aussi les énormes ressources naturelles présentes dans l'eau. Cette technologie top-secrète renversante a de profondes implications pour l'avenir du pays. La réserve illimitée d'or qu'elle pourrait offrir aurait un effet incalculable sur l'économie mondiale.

Les terroristes (la Dead Cell) ont l'intention d'utiliser une ogive nucléaire pour détruire l'argent numérique et obtenir la sécurité grâce à l'or (ceci diffère du plan de Solidus).

 

Un aperçu des changements effectués sur le gameplay

Ennemis

  • Les ennemis ne se déplaceront plus tout seuls, mais en petits groupes.

  • L'expression des émotions des ennemis à travers leurs mouvements et leurs voix.

  • En plus des Modes Infiltration, Evasion et Alerte, il y aura désormais un Mode Recherche, quand les ennemis savent qu'il y a un intrus quelque part dans le coin.

  • L'amélioration d'éléments, tels que le sang, les corps et les ombres.

  • L'implémentation de patrouilles ennemies qui vont au-delà d'une seule zone.

  • Tous les ennemis auront un nom, une apparence unique et des traits de caractère individuels. Ils auront l'air de véritables personnes.

  • Il sera possible de négocier avec les ennemis, vu qu'ils possèdent désormais des émotions (une personnalité). Notamment leur faire jeter leur arme.

  • L'intensité lumineuse dans une pièce affectera la vue de l'ennemi, ex., ce sera plus difficile de se faire repérer dans les zones sombres.

  • La vue, l'ouïe et l'odorat de l'ennemi changeront selon l'environnement.

Le joueur

  • Il sera possible d'attaquer en Vue à la Première Personne (même accroupi ou en rampant).

  • Etre capable de délivrer des dommages précis à la tête, aux bras, aux jambes et au torse de la cible d'une perspective de tir traditionnelle augmentera le facteur « fun » du jeu. Donc, il sera possible de viser comme dans un jeu de tir sur rails.

  • Les effets des tirs sur les ennemis varieront selon le point d'impact.

  • Il y aura deux niveaux de mouvement avec le stick analogique. Si la fonction analogique est activée, il sera possible de bouger dans une direction déterminée.

  • Il sera possible de regarder en coin en étant plaqué au mur en appuyant sur un bouton.

  • Il sera possible d'attaquer à mains nues tout en étant accroupi ou en train de ramper, d'attraper les jambes d'un ennemi et de le faire tomber.

  • Il sera possible de traîner les corps et de les cacher.

  • Si vous commencez à saigner, votre vie baissera, mais en vous reposant (en restant fixe) pendant un court instant, les blessures cicatriseront (arrêt du saignement).

  • Il sera possible de prendre l'ascenseur même en mode Alerte, sauf si les ennemis en viennent.

  • Un objet spécial permettra d'entendre à travers les murs.

  • Un objet spécial permettra de se déplacer à la verticale, par exemple, vers le plafond et les étages inférieurs.

Le radar

  • Le radar ne s'affichera qu'après que vous vous soyez connectés au terminal d'une zone.

  • On pourra voir une carte complète de la zone où l'on se trouve, dans les zones où le radar a été activé.

La caméra

  • La caméra sera normalement située à vue d'oiseau, mais nous essaierons d'employer une caméra cinématographique autant que possible.

  • Pour le Mode Infiltration, la caméra sera plus proche du joueur que d'habitude.

  • La caméra changera selon la situation du joueur et des ennemis.

  • Par exemple, si le joueur a découvert quelque chose qu'il a besoin de savoir, la caméra insistera dessus.

  • Nous envisagerons la possibilité d'inmplémenter la caméra cinématographique que M. Matsuhana a conçue.

Cinématiques

  • Il sera possible d'utiliser la Vue à la Première Personne durant les cinématiques.

  • A certaines jonctions entre les cinématiques, le joueur pourra contrôler l'action à l'écran jusqu'à un certain point.

Une première dans l'industrie - des cinématiques en écran splitté en temps réel

A certains endroits du jeu, l'écran se scindera soit horizontalement, soit verticalement, avec un côté de l'écran présentant une cinématique normale. L'autre côté sera l'écran du joueur, afin qu'il puisse continuer à jouer tout en pouvant regarder ce qui se passe sur l'autre écran. En faisant cela, nous pourrons afficher des séquences en temps réel simultanément, qui montrent ce qui se passe d'autre lors d'un événement particulier.

Scènes en écran splitté
  • Les scènes de désamorçage où Raiden, Snake et le spécialiste travaillent tous ensemble.

  • Le sauvetage d'Emma (la scène de tir à lunette)

  • Le désamorçage du C4 planté dans l'étai sous l'eau

La quatrième vue

Il y aura une nouvelle vue, la quatrième, après la Vue d'Oiseau, la Vue à la Première Personne et la Vue Intrusion - la Vue Sous-marine.

La caméra sera placée derrière le joueur quand il est sous l'eau. Au lieu de se centrer sur l'aspect infiltration du jeu ici, nous accentuerons l'oppression de la jauge d'O².

 

Bonus disponibles apres avoir termine le jeu

Mode Désamorçage de Bombes (un mode à part)

"Désamorcez tous les C4s présents dans la zone !"

Ce sera un mode séparé utilisant les mêmes niveaux. Il y aura des bombes plantées dans chaque zone, l'objectif étant de les désamorcer aussi vite que possible. Il n'y aura pas de batailles contre des bosses ou d'autres sous-objectifs dans ce mode.

  • Chapitre Tanker

  • Chapitre Plant

Mode Mantis

Un genre de mode secret. En s'équipant d'un objet appelé "Masque de Mantis", vous pourrez lire l'esprit des gens (des ennemis).

Si les joueurs s'en équipent durant une seconde partie, ils pourront mieux comprendre les mensonges des personnages. Ceci n'aura néanmoins pas d'incidence sur l'histoire. Nous enregistrerons des dialogues différents pour le joueur qui porte et celui qui ne porte pas le masque. Nous envisagerons également de faire ce travail avec les sous-titres.

Vu que le jeu a une histoire complexe (pleine de trahisons, etc.), un des objectifs de ce mode est de faciliter la compréhension de l'histoire pour le joueur qui n'aurait pas tout saisi en une seule partie.

Par exemple, lors de la rencontre avec le membre du SEAL :

SEAL:
Je suis un SEAL.

Son esprit :
En réalité, je suis Snake.

Mode Versus Deux Joueurs

Ce sera un mode en écran splitté dans lequel deux joueurs se battront dans certaines zones du jeu. Il sera également compatible avec le système link . Les joueurs peuvent s'affronter ou jouer à un genre de « cache-cache ».

Un examen des titres à succès en Amérique révèle qu'il s'agit d'un mode essentiel pour ce type de jeu.

L'aquarium de la station d'épuration

Il y a une zone au fond de la station offshore entourée de murs en verre, avec toute la vie aquatique qui habite les eaux au large de New York visible à l'extérieur.

C'est ici que le joueur peut s'arrêter pour observer cette vie aquatique, bien qu'il n'y ait aucun rapport avec le jeu. Il est également possible d'obtenir certaines informations de la part de Doc. Le joueur n'a pas besoin de revenir ici lors de plusieurs parties.

En plus, le joueur pourra explorer virtuellement le fond de l'océan avec un mini-sous-marin télécommandé, et il pourra aussi prendre des clichés avec l'appareil photo.

 

Autres modes

La suppression des modes Entraînement VR et Briefing

Comme MGS 2 est une suite, on peut assurément affirmer qu'au moins la moitié des joueurs auront joué à son prédécesseur. Donc, nous éliminerons des options telles que le Mode Entraînement VR, zone dans laquelle le joueur peut s'essayer au gameplay du jeu, et le Mode Briefing, qui fournissait des informations supplémentaires sur la mission du joueur. Nous consacrerons à la place le temps et les efforts dépensés sur ces modes sur le jeu principal. Néanmoins, nous envisagerons d'inclure un Mode Entraînement VR. En ce qui concerne le Mode Briefing, nous créerons des cinématiques hautement cinématographiques pour le jeu principal à la place.

 

Personnages principaux

Chapitre Tanker

Solid Snake (Dave)

Un membre de l'O.N.G. anti-Metal Gear. Un terroriste écologiste.

Otacon (Hal)

Un membre de l'O.N.G. anti-Metal Gear. Un terroriste écologiste.

Scott Dolph

Le Commandant of the Marine Corps. A développé le programme Arsenal Ship. Le père de Fortune. Afro-américain.

Revolver Ocelot

Ancien membre de l'unité FOXHOUND. Son bras droit, perdu lors de MGS 1, a été remplacé par celui de Liquid. Néanmoins, il ne peut pas en bouger les doigts.

Sergei Gurlukovich

Ancien colonel Spetsnaz. Tué par le Metal Gear RAY (piloté par Ocelot).

Le 25 ème Chef des Opérations Navales (seulement cité dans les dialogues)

Un ancien Naval Aviator [15]. Porte l'insigne de Naval Aviator sur son uniforme.

Membres des Forces Spéciales du Corps des Marines

Des soldats en mission top secrète à bord du pseudo-tanker. Des ennemis de Snake. Ils sont membres d'une Force de Combat Aéroterrestre des Marines (M.A.G.T.F.), composée de soldats de l'armée de terre et de l'air.

Chapitre Plant

Toi-même [16] (Raiden) [contrôlé par les Patriotes]

Une nouvelle recrue de FOXHOUND. Le personnage principal de la majeure partie du jeu.

La petite amie (Rosemary)

La petite amie de Raiden. Elle a récemment commencé à travailler comme reporter pour une chaîne du câble à New York City. Bien entendue au monde la finance, elle suit des cours du soir à l'école supérieure de commerce de l'Université de New York et veut devenir spéculatrice boursière.

Ses parents sont de célèbres marchands indépendants en fonds d'investissement spéculatifs. Elle se retrouve en mission pour la chaîne sur la station offshore le jour de l'incident et est capturée. Détenue dans la salle des otages, elle parvient à contacter Raiden en secret. Néanmoins, elle n'arrête pas de le rater au cours du jeu ; le couple ne se rencontrera jamais. Il ne peut pas la sauver. Cette partie du jeu se déroule comme une histoire d'amour, comme celle du film Aizen Katsura. Comme ils ne se rencontrent jamais, le joueur se demandera si elle est réelle ou si c'est une I.A.

Le Colonel (Daniel Quinn [17]) [contrôlé par les Patriotes]

Commandant de l'opération de sauvetage du Président. Ressemble au Colonel Campbell. En réalité une I.A.

A la fin du jeu, il ment comme Big Boss à la fin du premier Metal Gear.

 

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 Annotations 

[15] [Pilote dans la Navy, les Marines ou chez les gardes-côtes]
[16] Le mot original employé ici ore (ore) signifie littéralement "Je" ou "moi".
[17] Egalement le nom du protagoniste (un auteur de romans policiers) de la nouvelle Cité de Verre de Paul Auster. A noter que dans une partie de l'histoire, le protagoniste prend le nom d'un détective privé appelé Paul Auster après qu'un certain Peter Stillman Jr lui ait téléphoné, croyant qu'il s'agissait d'Auster. Un des thèmes principaux de Cité de Verre et de Metal Gear Solid 2 est l'identité.