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The Document of Metal Gear Solid 2

Plan de Jeu (partie #6 et fin)

 

Soldats ennemis

US Marines
(Chapitre Tanker)

Membres d'une Force de Combat Aéroterrestre des Marines (M.A.G.T.F.). Pas de véritables ennemis.

Soldats de Gurlukovich (Légion)
(Chapitre Plant)

Les soldats sous les ordres de Gurlukovich [30] . Ils se soulèvent lorsque Gurlukovich est tué par Ocelot, et attaquent les hommes de Solidus. Ils sont appelés "légion", en référence à l'unité militaire de l'Antiquité romaine.

Troupes Haute-Technologie Lourdement Armées et Mécanisées (Phalange)
(Chapitre Plant)

Une partie des troupes de Solidus. Ils sont appelés "phalange", en référence à l'unité militaire de l'Antiquité romaine.

Troupes Aquatiques (Phalange)
(Chapitre Plant)

Une partie des troupes de Solidus.

Gardes des V.I.P. (Légion)
(Chapitre Plant)

Une partie de l'unité de Gurlukovich. Les soldats de la salle qui dispose d'une sécurité renforcée. Ils gardent la salle où sont détenus les otages, salle protégée par une porte équipée d'un scanner rétinien.

SEALs
(Chapitre Plant)

Equipes Alpha et Bravo.

Fallschirmjäger [31] (Phalange)
(Chapitre Plant)

Les hommes d'Old Boy. Ils font partie des troupes de Solidus.

Otages
(Chapitre Plant)

Des ouvriers et des chercheurs travaillant sur l'Arsenal

Machines

  • Sea Harrier (bataille contre un boss)

  • Le Metal Gear RAY amphibie (bataille contre un boss - Chapitre du Porte-Avions [32])

  • L'équipe de sécurité du Président (bataille contre un boss)

  • Arsenal Metal Gear (similaire à une tortue)

  • V-22 Osprey (uniquement dans une cinématique)

Animaux

  • Grands requins blancs (bataille contre un boss)

  • De nombreuses espèces de poissons locaux

  • Des piranhas (ennemis réguliers)

  • Des oiseaux locaux

  • Une perruche [33]

  • Insectes marins

 

Le mal

Mal < Les Patriotes > Solidus > Ocelot > Les Terroristes > Bien

1) Les Patriotes

Le plus grand mal, la "force invisible" qui contrôle le gouvernement américain. Personne ne connaît leur existence. Après l'échec que représente l'incident de Shadow Moses, ils ont voulu éliminer Solidus (le Président), qu'ils avaient fini par considérer comme une menace, et le remplacer par un successeur.

Le FoxDie est inefficace contre Solidus, vu qu'il possède l'antidote. Solidus fait semblant de mourir au début du Chapitre Plant afin d'échapper aux Patriotes.

Les Patriotes apprennent le plan de Solidus qui consiste à les détruire, et décident d'implanter leur mentalité dans l'I.A. de l'Arsenal Gear. De plus, les capacités nucléaires de l'Arsenal ne fonctionnent pas à l'aide du porte-documents employé par d'autres systèmes.

Ils achètent Olga [34] et l'utilisent pour espionner Solidus et ses compagnons. Elle soutient aussi Raiden afin de compléter le plan S3.

Le plan S3 était l'idée des Patriotes, et ils sont donc les seuls responsables de l'envoi de Raiden. Ce sont également eux qui se sont arrangés pour faire apparaître les I.A. - le Colonel, Donnée [35] , Doc et la Femme Ninja - néanmoins Solidus n'en est pas au courant.

Personnes qu'ils manipulent :

  • Raiden
  • Johnny Sasaki
  • Olga [36]
  • Emma
  • Richard Ames

2) Solidus (le Président)

Le chef secret des terroristes. S'appelle lui-même "Solid Snake".

Ses objectifs sont l'élimination des Patriotes, le renversement du gouvernement américain, et l'accomplissement d'une domination militaire grâce à l'Arsenal. Ayant perdu tout pouvoir véritable en tant que Président après que les Patriotes se soient retournés contre lui, il s'empare de la station d'épuration avec la Dead Cell. C'était Solidus qui a tué le père de Fortune. Il ne sait rien au sujet du plan S3 ou de l'infiltration de Raiden. Il feint de mourir afin de se cacher des Patriotes, en plus du fait que les capacités nucléaires de l'Arsenal ne peuvent être contrôlées par le porte-documents traditionnel.

Il a l'intention de détruire les Patriotes en détruisant leur ordinateur central situé à New York grâce à l'onde électromagnétique provoquée par une explosion nucléaire à haute altitude.

Personnes qu'il manipule :

  • Fortune
  • Vamp
  • Chinaman
  • Fatman
  • Emma

3) Ocelot

Il utilise et trahit ensuite son ami Gurlukovich, puis va servir Solidus. Sa relation avec Solidus est la même que sa relation avec Liquid dans MGS 1. Dans la seconde partie du jeu, le bras droit de Liquid supplante l'esprit d'Ocelot, celui-ci devenant une partie de Liquid.

4) La Dead Cell (les terroristes)

Commandés par Fortune, ils se tournent vers le terrorisme après que des problèmes tels que des réductions de dépenses menacent leur position au sein de l'armée. Ils sont aveuglés par une partie du plan de Solidus (obtenir une énorme rançon).

Les motifs des terroristes :

  • Fortune
    La vengeance. Plus que l'argent, Fortune tient rancune à l'actuel projet Arsenal Gear, après que le projet auquel son père a dédié sa vie ait échoué (il s'est suicidé par la suite). Veut également se venger de Snake.

  • Vamp
    La vengeance, l'empathie. Etant donné que Vamp est l'amant de Fortune, il comprend son désir de vengeance. Etait aussi l'amant du Commandant of the Marine Corps (le père de Fortune).

  • Fatman
    L'amour de la destruction, l'argent. Plutôt que de désamorcer des bombes, il a longtemps voulu mener des actes terroristes pour les utiliser. Egalement intéressé par l'argent.

  • Chinaman
    La vengeance, l'argent. Veut se venger de l'Amérique et de la ville de New York, et veut aussi de l'argent.

5) Olga [37] (également une terroriste)

Désire plus que tout la reconstruction de la Russie, mais finit par être manipulée par les Patriotes.

 

Le mal absolu dans MGS 2

Le mal dans les films hollywoodiens a toujours changé selon l'époque à laquelle l'histoire du film prend place. Dans le marché américain, où les spectateurs aiment voir le bien triompher du mal, l'ennemi absolu - que ce soit une race, un pays ou un cadre - a toujours changé avec les valeurs de l'époque. MGS 2 sera développé principalement avec le marché américain en tête, bien qu'il envisagera aussi des pays du marché européen, comme l'Allemagne, la France, la Grande-Bretagne et l'Italie. Par conséquent, les particularités de son "mal" doivent être traitées prudemment. A noter que nous ne connaissons pas un tel problème au Japon.

Westerns -> Indiens d'Amérique

Films de guerre post-Seconde Guerre mondiale -> Allemagne, Japon

Films d'espionnage de la Guerre Froide -> Russie

Films post-Guerre Froide -> Chine

Suite à la signature du traité d'amitié entre les U.S.A. et la Chine -> les commerces japonais

(l'effondrement de la "bulle économique")

Les années 1990 -> Terrorisme

Le mal de MGS 2

Le mal dans MGS 2 est le gouvernement américain. Néanmoins, ceci ne désigne pas les Américains en général, ni aucune personne en particulier, mais la décharge putrescente qui s'est construite au sein de l'Etat démocratique américain au fil des ans. Nous n'avons pas l'intention de diffamer une race, un Etat ou une ethnie, mais d'observer le "monstre" que la structure politique de ce pays a engendré. C'est une entité intangible, mais, dans le même temps, une menace mondiale sérieuse, à peu près du même niveau que le mal dans X-Files. On pourrait dire que c'est un retour au genre quelque part classique de mal. C'est cette main cachée du gouvernement américain, les Patriotes, qui a créé des fous comme Solidus et les membres de la Dead Cell et les a utilisés à ses propres fins.

 

Le mal absolu

Les Patriotes -> l'organisation secrète qui contrôle le gouvernement américain

Personnes qu'ils manipulent :

Solidus -> actuel Président des Etats-Unis d'Amérique

Colonel Gurlukovich -> un Russe qui souhaite voir son pays renaître

Personnes dont ils doivent se méfier :

Vamp -> ancien Stasi

Old Boy -> ancien colonel Nazi

Snake -> un espion à la solde de la Chine ?

 

Equipe technique

Planning, Direction & Production | Hideo Kojima

Assistant Director & Script Director | Yoshikazu Matsuhana

Character and Mechanical Design & Art Director | Yoji Shinkawa

Sound Director & Development | Kazuki Muraoka

Program Director | Kazunobu Uehara

Script & Game Design | Hideo Kojima & Tomokazu Fukushima

CG Director | Takashi Mizutani

Motion Director | So Toyota

Military Advisor | Motosada Mori

Music | Harry Gregson-Williams & Rika Muranaka

Opening Titles | Kyle Cooper (Imaginary Forces)

 

Ce plan de jeu ne se rapporte en aucun cas à de véritables personnes, organisations, nations ou incidents.

 

Appendice - Les répliques supprimées du Commandant

Le texte suivant est composé des parties du discours du C.M.C. Scott Dolph qui ont été retirées du jeu final, telles qu'on peut les lire dans le Scenario Book de Metal Gear Solid 2 : Sons of Liberty.

Les passages apparaissent à la fin du script, entre les répliques "Le Metal Gear RAY que vous avez devant vous est là pour nous protéger d'une telle éventualité." et "Grâce au Metal Gear RAY, nous allons initier, en tant que marines, un nouvel ordre mondial." Ils ont été probablement abandonnés après que la sous-intrigue concernant l'Arsenal Ship ait été supprimée.

"Ce projet a été élaboré à partir du programme Arsenal Ship développé au milieu des années 90 par le 25 ème Chef des Opérations Navales, l'Amiral Mike Boorda. Certains disent qu'il s'agit de la cause de la malédiction dont le projet est frappé. La mort de l'Amiral Boorda est en effet une tragédie. Néanmoins, elle ne doit pas nous empêcher d'achever le RAY."

"Le précédent projet était le programme Arsenal Ship du milieu des années 90. Néanmoins, son responsable, l'Amiral Boorda, s'est suicidé de manière inattendue en mai 1996, ce qui a provoqué l'ajournement brutal du programme dans sa Phase II, son étape de planification fonctionnelle. Le développement du Metal Gear REX a commencé immédiatement après, ce qui a fait naître nombre de rumeurs concernant la mort de l'amiral, rumeurs dont vous êtes au courant, j'en suis certain."

 

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 Annotations 

[30] Il pourrait s'agir de Sergei ou d'Olga.
[31] [all. Parachutiste. Plusieurs unités allemandes de la Seconde Guerre mondiale portaient ce nom.]
[32] Cf. 8
[33] Le nom pourrait être au singulier ou au pluriel, mais, étant donné le jeu final, je l'ai laissé au singulier.
[34] Cf. 23
[35] Le mot 'Donnée' est employé cette fois-ci en tant que nom, bien qu'il désigne probablement, tout comme auparavant, Max.
[36] Cf. 23
[37] Cf. 23

 

Credits

Version 1.0
Publication 31/07/06
Matériel-source © 1987 2002 Konami Computer Entertainment Japan
Traduction ©2006 | Marc Laidlaw
Traduction anglaise | Marc Laidlaw
Captures d'écran (Plan de jeu) | Jesse Johnson
Traduction française | Anthony Sroka